A Bíblia é extremamente rica e motivadora. Através dela podemos desenvolver diversas dinâmicas para enriquecer encontros de células, classes de escola bíblica, reuniões comuns e estudos bíblicos. Preparamos 4 tipos diferentes de dinâmicas que poderão ser úteis nos encontros de sua igreja. Veja:
I. Dinâmicas Quebra-gelo
As dinâmicas desse tipo envolvem alguma interação e movimento. Prepare o seu público para estar mais atento e participativo com ‘Quebra-gelos’! Dinâmicas de 01 a 03
II. Jogos para se conhecer melhor
Dinâmicas desse formato são interessantes para que o grupo comece a se conhecer mais. Promova uma maior conexão entre os participantes do seu grupo e divirtam-se! Dinâmicas de 04 a 06
III. Dinâmicas para Integração do grupo
Dinâmicas desse tipo servem para fortalecer as relações internas e desenvolver boas amizades no grupo. O crescimento da comunhão no meio cristão é extremamente importante. Desperte vínculos em sua igreja! Dinâmicas de 07 a 10
IV. Jogos com Exercícios Bíblicos
Através desses jogos e exercícios você poderá contribuir para uma maior interação do grupo, ainda possibilitar a memorização e compreensão de ensinamentos da Bíblia, além de proporcionar momentos de comunhão, descontração e crescimento do seu grupo de crianças, jovens ou adultos. Dinâmicas de 11 a 15
Objetivo: Promover um ambiente lúdico e aumentar a interação do grupo.
Materiais: Nenhum
Como se faz: Trata-se de um jogo de imitação.
Todos deverão seguir os movimentos que o mestre fizer. Inicie fazendo movimentos de alongamento: esticar os braços para cima, para baixo, alongar o pescoço, agachamentos, insira passos de dança, movimentos engraçados, etc.
Variação: O moderador da dinâmica poderá convidar outros participantes para serem mestres também (um de cada vez). Atenção para chamar pessoas desinibidas, ou que não se sintam constrangidas diante do grupo.
Aplicação bíblica: 1 Coríntios 11:1 (“Sede meus imitadores, como eu sou de Cristo…”). Nossas atitudes podem ser imitadas pelos outros? Compreender a importância de ser um imitador de Cristo.
Objetivo: Despertar os participantes para um momento divertido de interação.
Materiais: Músicas e coreografias (Prepare-se com antecedência!)
Como se faz: Desperte os membros de seu grupo com uma coreografia divertida!
Variação: As músicas poderão ser selecionadas conforme o tema ou assunto a ser trabalhado no dia. Ou simplesmente escolha uma música com ritmo animado para se inserir a coreografia.
Dica: Adapte o tipo de música e coreografia ao seu público (Revolution – Kirk Franklin; Se organize – Preto no Branco, Be Exalted – Watoto, por exemplo). Ex.:
Crianças – Música Cantiga de Roda – Aline Barros
Jovens e Adolescentes – Nossa riqueza – Paulo César Baruk
Aplicação bíblica: Salmo 150:6 (“Tudo que tem vida, louve ao Senhor…”) Deus é digno de toda glória e louvor! Dar louvor a Deus com músicas, com danças, com instrumentos, com todo o nosso ser é um grande privilégio.
Objetivo: Promover um ambiente interativo de descontração e atenção ao que se pede.
Materiais: Nenhum. Apenas será necessário algum espaço para as pessoas andarem.
Como se faz: Explique que todos deverão seguir as ações que o líder disser.
Ao som do comando: “Andar!”, as pessoas deverão começar a andar de um lado para o outro, a seguir, quando disser “Parar!” elas devem parar imediatamente. Depois, faça o mesmo com os outros comandos: “Palma!” Devem bater uma palma; “Nome!” devem dizer o nome; “Dançar!” devem dançar no lugar e “Pular!” dar um salto.
Variação: Inversão dos comandos para dificultar. Ex. quando disser “Nome”- devem bater uma palma e quando disser “Palma”- devem dizer o nome. Poderá fazer a sequência normal dos comandos e depois ir alternando com comandos trocados.
Veja a seguir como coordenar essa dinâmica (vídeo em inglês):
Aplicação bíblica: Êxodo 19:8;Deuteronômio 26:17-19 (“Faremos tudo que o Senhor mandou…”). Obediência aos mandamentos que Deus deu através da Bíblia Sagrada.
Objetivo: Memorizar nomes e coisas que os participantes gostam. Essa dinâmica ideal para grupos novos ou com novos integrantes.
Materiais: Nenhum.
Como se faz:
Variação 1: Você poderá pedir, que em vez do gosto, digam: uma coisa que não gostem, ou uma qualidade que os definam, ou um personagem bíblico que mais gostem, ou um super herói que admiram, etc.
Variação 2: Caso o grupo não seja muito grande, insira um outro elemento para dificultar um pouco mais a memorização. Faça a sequência normal dos participantes, do 1º até o 3º. Mas o participante 3 (6, 9, 12…) deverá incluir o “Pi” (personagem interessante da Bíblia). Então, a cada 3 participantes (1, 2, 3-Pi, 4, 5, 6-Pi, 7, 8, 9-Pi…) deverão dizer depois da sua apresentação, um personagem bíblico que gostem e uma característica ou qualidade. Ex: “Ele é Fulano que gosta muito de futebol, ela é Beltrana e gosta de dançar, eu sou Ciclano e gosto de estudar e Pi é João Batista que comia gafanhotos…”
Aplicação Bíblica: Mateus 20:16 (“Os últimos serão os primeiros e os primeiros serão os últimos…”). Ser o primeiro (ganhar vantagem inicialmente) nem sempre é o melhor.
Objetivo: Desenvolver a interação e descontração entre participantes através de um ambiente criativo.
Materiais: Música animada, folhas de papel (A4 ou metade) e canetas (canetinhas coloridas, giz ou lápis, etc).
Como se faz:
Variação 1: A pessoa que inicia o desenho, ou quem faz os olhos deverá fazer um auto-retrato, no verso da folha. Enquanto a música toca, as pessoas vão trocando as folhas entre si, de modo que já não seja possível saber quem desenhou a si mesmo. O dono da folha terá no fim, duas imagens: o seu desenho feito por 5 pessoas diferentes mas terá que descobrir quem foi que desenhou os olhos e fez o auto-retrato.
Variação 2: Para grupos de crianças, poderá usar a música “Cabeça, ombros, joelho e pé”, nos momentos em que andam pela sala. Poderão desenhar partes do corpo todo durante o jogo em vez de ser o rosto somente.
Aplicação Bíblica: 1º Samuel 16:7 (“O homem vê a aparência, mas o Senhor vê o coração…”)
Objetivo: Desenvolver a comunicação e conhecimento interpessoal de forma divertida.
Materiais: Cartelas (elaboradas previamente) e canetas.
Modelos de cartelas:
Como se faz:
Variação: Poderá fazer também o bingo fracionado. Primeiro, deve dizer “Bingo!” quem preencher a coluna vertical. Depois quem fizer a coluna horizontal e por último, quem tiver toda a cartela completa. Assim, o jogo poderá ter 3 vencedores diferentes. Não deixe de confirmar as informações no final, para que mais pessoas participem na brincadeira.
Dica: Poderá preparar um prêmio (brinde, chocolate, pirulito) para o(s) vencedor(es) do jogo.
Aplicação Bíblica: Efésios 4:25 (“cada um fale sempre a verdade com o seu próximo…”)
Objetivo: Possibilitar partilha de ideias e mensagens entre os integrantes do grupo.
Materiais: Folhas, canetas (canetinhas, lápis, giz, etc), fita dupla face, fita crepe ou durex.
Como se faz:
Aplicação Bíblica: 2ª Coríntios 3:2 (“vocês são cartas, escritas em nosso coração, conhecida e lida por todos”). Todo o mundo lê as nossas vidas e conhece quem temos sido de verdade…
Objetivo: Desenvolver mais interação entre os integrantes do grupo, de modo que aprendam a ouvir melhor orientações.
Materiais: Folhas, canetas (canetinhas, lápis, giz, etc), mesa de apoio, quadros ou cavaletes de pintura/desenho.
Como se faz:
Variação: Em vez de desenhar, poderá usar Lego ou massinha colorida para construir determinado objeto ou imagem. Nessa versão, o desenhista será o construtor. Ele também não poderá ver o que irá construir, apenas se guiará pelas dicas do grupo.
Aplicação Bíblica: Tiago 1:22 (Sejam praticantes da Palavra, e não somente ouvintes…”). É importante saber ouvir mais e falar menos, sobretudo ouvir e praticar a Palavra de Deus.
Objetivo: Desenvolver uma maior participação e interação entre os integrantes do grupo.
Materiais: Nenhum
Como se faz: Esse jogo é uma variação do “Pedra, papel e tesoura”
Personagem / Som / Gesto
Ninja / Grita – Yaaahh! / Faz um golpe, estilo karatê.
Rato / Dá um grito agudo – Mi-mimimi! / Dá um pulinho, com os braços dobrados para frente e os dedos em frente da boca, como se fossem os dentes do roedor.
Urso / Berra – Uhhhh! Dá um salto, com os braços esticados para cima, como se fosse um enorme urso.
Variação: Divida os participantes em 2 equipes.O vencedor da primeira dupla poderá disputar com os vencedores de outras duplas, fazendo uma espécie de campeonato. Inclusive “perdedores” poderão tentar uma nova chance jogando contra outros “perdedores”, até que restem apenas 2 participantes vencedores para a grande final entre as equipes. Que vença o melhor!
Dica: Poderá preparar um prêmio (brinde, chocolate, pirulito) para o(s) vencedor(es) do jogo.
Aplicação Bíblica: Eclesiastes 3:1-8 (“Há tempo de ganhar e tempo de perder…”)
Objetivo: Possibilitar partilhas pessoais de forma divertida e abordar a temática da verdade e mentira.
Materiais: Nenhum
Como se faz:
Aplicação Bíblica: Atos 2:44 (“Os que criam mantinham-se unidos e tinham tudo em comum.”) e Efésios 4:25 (“deixem a mentira e falem a verdade com o seu próximo…”). É importante estarmos unidos com a família da fé, buscando conviver em paz uns com os outros. A segunda abordagem é sobre a mentira: seguimos ao Deus que é a Verdade (João 14:6). Quando vivemos uma vida de mentiras estamos adotando um outro pai (João 8:44).
Objetivo: Desenvolver memorização e maior envolvimento com passagens bíblicas.
Materiais: Bíblias (não digitais), papel, canetas e objetos escolhidos previamente (Ex.: pedra, folha, lâmpada, mel, lençol, pão, panela, vara, ou outros objetos que apareçam na Bíblia)
Como se faz:
Variação: Em vez de se ter os objetos, poderá fazer o jogo utilizando apenas as imagens dos objetos, em papéis dobrados e retirados de uma caixinha.
Dica: Poderá preparar um prêmio (brinde, chocolate, pirulito) para o(s) vencedor(es) do jogo.
Aplicação Bíblica: 2 Pedro 3:18 (“cresçam na graça e no conhecimento…”)
Objetivo: Possibilitar maior envolvimento com diferentes passagens bíblicas.
Materiais: Bíblias (não digitais), papel, canetas.
Como se faz: Trata-se de um jogo de perguntas e repostas bíblicas. Prepare perguntas Bíblicas com grau de dificuldade diferenciados.
Modelos:
Perguntas:
Tarefas cronometradas:
Dica: Prepare os cartões com perguntas e as provas para cada rodada antecipadamente. Poderá preparar também um prêmio (brinde, chocolate, pirulito) para o(s) vencedor(es) do jogo.
Aplicação Bíblica: 2 Timóteo 2:15 (“procura apresentar-te aprovado…”)
Objetivo: Estimular um maior envolvimento com a Bíblia e melhorar a memorização de versículos.
Materiais: Bíblias (não digitais), papel, canetas, projetor ou imagens em cartaz
Como se faz:
Modelos:
Respostas: 1) Isaías 55:1; 2) Jeremias 23:29; 3) Apocalipse 3:18; 4) Salmos 119:105
Dica: Prepare as imagens antecipadamente. Poderá preparar também um prêmio (brinde, chocolate, pirulito) para o(s) vencedor(es) do jogo.
Variação: Qual a história? Para grupos de crianças, poderá apresentar apenas imagens que representem histórias bíblicas e pedir que descubram a qual história se refere.
Aplicação Bíblica: Oseias 6:3 (Conheçamos e prossigamos em conhecer ao Senhor…”) É importante buscarmos conhecer mais a Bíblia e cada vez mais profundamente.
Objetivo: Estimular um maior envolvimento com a Bíblia e melhorar a memorização de passagens bíblicas.
Materiais: Bíblias (não digitais), papel, canetas
Como se faz:
Dica: Prepare as listas com as referências antecipadamente. Prepare também um prêmio (brinde, chocolate, pirulito) para o(s) vencedor(es) do jogo.
Variação 1: Qual evento ou personagem? Dessa vez, dê os animais (projeção, papeizinhos com nomes ou imagens) e os grupos deverão relacioná-los com passagens ou personagens bíblicos:
Variação 2: Nos dois casos, poderá pedir que os grupos descubram também as referências para cada item.
Aplicação Bíblica: Oseias 6:3 (Conheçamos e prossigamos em conhecer ao Senhor…” É importante buscarmos conhecer mais a Bíblia e cada vez mais profundamente.
Respostas: 1. Leão (Juízes 14:8); 2. Galo (João 18:27 e outros): 3. Carneiro (Gênesis 22:13); 4. Grande peixe / baleia (Jonas 1:17); 5. Porcos (Lucas 8:33); 6. Lobos (Mateus 7:15); 7. Jumentinho (Lucas 19:35 e outros); 8. Bezerro (Lucas 15:23-24 e outros); 9. Traça ( Mateus 6:20); 10. Pomba (Marcos 1:10 e outros); 11. Ursas (2 Reis 2:23-24); 12. Víbora (Atos 28:3); 13. Corvos (1 Reis 17:6); 14. Gafanhotos (Mateus 3:4) e 15. Camelos (Gênesis 24:46).
Respostas Variação 1- Multiplicação de pães e peixes (Marcos 6:41 e outras); Jonas no ventre do peixe grande (Jonas 1:17); Pesca e chamado de Pedro (Lucas 5:9); Davi defende o rebanho de um urso e leão (1 Samuel 17:34-35); duas ursas matam 42 meninos zombadores (2 Reis 2:24); como urso feroz é o ímpio que governa necessitados (Provérbios 28:15).
Aplicação Bíblica: Oseias 6:3 (Conheçamos e prossigamos em conhecer ao Senhor…”) Conhecer mais histórias e relaciona-las com outras.
Objetivo: Estimular a identificação de personagens e relacioná-los com histórias bíblicas.
Materiais: Bíblias (não digitais), papel, canetas
Como se faz: Este é um típico jogo de associação. Poderá ser jogado em equipes ou individualmente. Os participantes deverão identificar os personagens de acordo com as referências citadas:
Exemplos:
Respostas: 1. Sansão (Juízes 15:4-5); 2. Salomão (1 Reis 11:42-43); 3. a mulher de Ló (Gênesis 19:26); 4. Pedro, Tiago e João além de Moisés e Elias (Mateus 17:1-8); 5. Davi (1 Reis 2:1-2); Raquel (Gênesis 35:16-19); Arão (Números 20:27-29)
Aplicação Bíblica: Oseias 6:3 (Conheçamos e prossigamos em conhecer ao Senhor…”) Conhecer mais histórias bíblicas e relaciona-las com outras.
Veja ainda: 9 Dinâmicas quebra-gelo com aplicação bíblica